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Textura base del vampiro

Textura baseContinuo con el proyecto. Ahora estoy intentando ponerle color. Vuelvo a usar ZBrush, esta vez para la creación de la textura, por medio de projection master y ZApp.

Ver imágen: Render vampiro

Como veis, por ahora la textura es muy básica. Sólo trato de conseguir una tonalidad humana en la piel. Creo que el modelo pegará un gran cambio cuando juegue con el mapa de desplazamiento creando arrugas e imperfecciones en el modelo.

Dos imagenes más del vampiro

Imagenes vampiroHe estado jugando un poco con el tono y el contraste de las imagenes. También estoy probando distintas poses para la imagen final.

Primera imágen: Render vampiro 1
Segunda imágen: Render vampiro 2

Como se puede ver, aparecen unas arrugas extrañas en la parte inferior. Esto es debido al mapa de desplazamiento creado en ZBrush. Tendré que trabajar más esa parte para suavizar ese efecto.

Compilado el plugin dotXSI para Alias Maya

dotxsimayaHe compilado el plugin dotXSI para Alias Maya. Este plugin permite exportar las escenas de Maya a Softimage XSI. La exportación no es perfecta, pero con un poco de suerte puedes conseguir recoger las escenas casi completamente.

Descargar el plugin: dotxsi 1.4Beta

Para usarlo, tan solo tienes que instalar el plugin en Alias Maya y al exportar, seleccionar el tipo de archivo dotxsi.

Render del vampiro en XSI

Render vampiroHe conseguido pasar el mapa de desplazamiento entre ZBrush y Softimage XSI peleándome con el valor de la propiedad alpha depth factor.

Ver imágen: Primer render

La imagen no está muy iluminada, pero creo que le pega una ambientación oscura. La simulación del material de la piel la he hecho con el skin shader de Softimage XSI y parece que el resultado puede ser bueno.

Modelando un vampiro en ZBrush

Vampiro zbrushEste es mi último trabajo, un vampiro. Actualmente aún estoy trabajando en él.

Ver imágen: Vampiro ZBrush

Lo estoy haciendo para el primer reto de XSIForum que trata sobre crear un personaje de terror. La idea es aprender un poco de ZBrush y su integración con Softimage XSI. Pasar los modelos entre las aplicaciones, crear mapas de desplazamiento y color en ZBrush y volverlo a pasar todo a Softimage XSI para renderizar por passes.

Video de creación de mapas normales

Mapas normalesLos mapas normales se han puesto de moda. Resulta que con ellos puedes obtener el detalle de un modelo de alta resolución en uno de baja.

Ver vídeo: Mapas normales

He creado este vídeo donde muestro como hacer esto con ZBrush y Softimage XSI mediante el shader d3_normal_map, que se puede conseguir gratuitamente en http://be3d.republicka.pl.

Textura de un ojo con rampas en Maya

OjoGracias a un magnífico mensaje del usuario The hobbit Guy he aprendido a crear texturas de ojos solamente usando rampas en Maya.

Descargar: Escena de ejemplo (maya)

El resultado es bastante bueno y le da mucha vida a los ojos de personajes más o menos cartoon.

Segunda sesión de animación en esmaya

Peso animacionEsta es la animación que presenté hace unos dias en la segunda sesión de animación de esmaya. La sesión trataba sobre animar un personaje empujando, tirando y/o cogiendo un objeto pesado.

Ver vídeo: Ver vídeo

La animación que presenté sólo llegaba era el segmento en el que empuja la primera caja. El resto de la animación es todo lo que he añadido en esta versión.

Primera sesión de animación en esmaya

BurajEn esmaya se han estrenado las sesiones de animación y como no me puedo estar quieto, me he apuntado. El ejercicio trata sobre animar un personaje lanzando y/o bateando una pelota de béisbol. Esta es la animación que he presentado.

Ver vídeo: Ver vídeo

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Animación facial

Animacion facialHace unos dias creé otra cabeza en Softimage XSI. Esta vez con el objetivo de prepararla para una animación facial. Este es el resultado.

Ver vídeo: Ver vídeo

He creado un setup para animar a este personaje realmente útil y practico. Se basa en mover una serie de curvas que directamente mueven varios huesos del personaje.