Archive for the ‘ general ’ Category

Otro personaje humano

AbueloEste es uno de los primeros intentos que hago para crear un personaje humano.

Ver imágen: Imágen abuelo

Me apetecía hacer un abuelete despues de ver el magnífico corto de Pixar, The Gery’s game. El personaje está creado con superfícies de subdivisión. Después he creado el mapa UV y lo he abierto en Photoshop para tener una guia a la hora de hacer las texturas.

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Tablero de ajedrez

AjedrezPara pasar el ratillo empecé a modelar un tablero de ajedrez. Este es el resultado después de unos dias y unas cuantas horas trabajando en él.

Ver imágen: Imágen ajedrez

La iluminación y los materiales creo que estan realmente conseguidos, contribuyendo a una imagen bastante realista.

Primera animación en XSI

Romano animacionPrimera animación que realizo en Softimage XSI. La verdad es que es un paquete completísimo que me está atrayendo mucho.

Ver vídeo: Ver vídeo

Lo único que hecho en falta son unas mejores partículas, aunque con los presets que vienen se pueden hacer unas cuantas cosas y el resultado es optimo.

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Fondos de pantalla de Draco

Draco fondo 2Hoy me he dedicado a hacer un par de fondos de pantalla con mi último personaje, Draco.

Ver imágen: Fondo Draco 1

Ver imágen: Fondo Draco 2

Lo he puesto en un par de posturas graciosillas y he compuesto el resultado en photoshop aplicándole unos filtros. El segundo fondo (mi favorito) tiene un lens flare simulando un destello de luz que realza mucho la imagen.

Animación de Draco

Draco animacionEsta es mi primera animación seria. El personaje es una especie de dragoncillo con trompa.

Ver vídeo: Animación Draco

Es una animación un tanto sencilla pero estoy muy contento con el resultado por ser la primera que hago.

Probando Fur de Maya

Cabeza furEsta es una nueva cabeza que he creado para probar la utilidad Fur de Maya. Esta utilidad te permite crear pelo (y otras cosas parecidas) sobre las superfícies.

Ver imágen: Imágen cabeza fur

También he aprovechado este modelo para trabajar un poco la expresión facial, después de ver un vídeo de un Maya Master en el que explicaba lo relacionados que estaban los musculos de la cara cuando gesticulamos. Realmente interesante…

Malbicho con una imagen HDR

Malbicho totemEsta es una imagen que combina la iluminación HDR (o mejor dicho la escena completa del totem) con el modelo Malbicho

Ver imágen: Imágen Malbicho con totem

No tiene nada de nuevo… y ahora que me fijo… Malbicho no tiene sombra!!!

Un totem en 3D

TotemAprovechando que uno de mis hermanos me ha traido un totem de su viaje a Cancún me he dedicado a modelarlo en plan ejercicio rápido.

Ver imágen: Imágen totem

El modelado es bastante sencillo, basado en polígonos. La iluminación también la he hecho bastante rápido, ya que he usado una imagen HDR. Las imagenes HDR, guardan información acerca de la luz que tiene cada punto de la imágen. Al aplicarla sobre una superfície, esta emite la intensidad y el color que tiene la misma.

Os presento a Malbicho!!

MalbichoEste es un proyecto que empecé con mi hermano (la persona que me ha enseñó 3D). La verdad es que lo hizo casi todo él y el merito es suyo.

Ver imágen: Imágen Malbicho

El modelo esta hecho con NURBS y unido a base de stich. Para mí es la forma más dificil de crear superfícies orgánicas y algo que va a quedar obsoleto para dar paso a las superfícies de subdivisión.